CMG2.0阶段—游戏版图—-2020年6月28日10:00正式扬帆启航!

此文档用通俗易懂的方式,详细介绍CMG游戏生态的参与方式和收益分红,为平台玩家带来新的体验,请各位会员详阅和收藏。

一、6月28日游戏版图正式开展之后,CMG平台会上线什么游戏?

答:共上线五种类型的游戏生态,多样体验,总有一款适合会员玩家。

分别是:休闲类(消消乐、切水果、开心打地鼠等)

竞技类(石头剪刀布、贪吃蛇等)

竞猜类(猜大小、你画我猜等)

棋牌类(斗地主、麻将、德州扑克等)

商业类(数字帝国等)

这五类游戏都有共同的特点:碎片化、碎片化、移动化、轻度化,高频低耗、可玩性、互动性、易上手。

二、平台为什么要加入游戏生态,对平台有什么好处?

1、CMG平台1.0阶段的支付生态已经非常成熟,在市场上反响强烈,有目共睹,若在1.0阶段的基础上,融合其他生态,扩大基本面,CMG的底层技术会发挥得更加极致,CMG通证币也能成为平台最强价值母币,币价市值才能获得稳步增长;

2、支付是商业金融最底层的运行逻辑,没有支付,就没有商业和金融。而反过来,没有商业和金融,支付也会成为孤岛,局限了其价值,因而,CMG在2.0阶段接入游戏商业,是最快速打造支付前端流通链的重要手段,游戏是体验型产业,每个玩家的参与,都促进了CMG币的流通,夯实支付链的基础;

3、融入AES2.0阶段游戏生态,有利于CMG平台市值稳步增长,币价上涨。

持有10000CMG和2000AES的用户有资格参与游戏股东的竞选,竞选后获得该应用10%永久利润分红,而其10000CMG和2000AES则进行实时销毁,竞选股东者越多,CMG和AES越发稀缺;

4、游戏应用的参与,需要用户以CMG和AES通证作为筹码,竞技过程中赢家获得全部筹码,输家失去全部筹码,加速通证流通,流通产生价值。

5、通证流通频次越高,分散持币地址越分散,更利于市值管理和币价上涨。

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三、作为普通用户,该如何参与到游戏生态中去?

1、以玩家的身份参与:打开APP点击游戏 板块,进入心仪的游戏应用内与陌生玩家PK, 或者自建房间进行PK。除了直接参与游戏PK,用户也可以观战的角色形式参与,不pk,只围观。

2、以游戏股东的身份参与:每个游戏应用限额10位股东,所有持有10000CMG和2000AES,伞下人数达30人以上的用户皆有资格参与游戏股东的竞选,由全网用户进行投票,获得票数前十者,即游戏应用股东。

四、以这两种身份参与游戏生态,有什么好处,能获得什么收益?

好处非常多。

1、以用户身份参与游戏的好处:

A、用户参与区块链游戏可获得AES游戏通证的加速释放,实现在游戏生态中的财富增值,收获财富资源。(参与游戏次数越多,AES释放越快)

B、用户参与竞技游戏PK,通过竞技实力战胜匹配对手,可以赢得通证奖励,收获游戏激励资源;(凭实力赚钱,赢家通吃)

C、用户利用碎片化时间观看游戏竞技,为平台贡献流量,可以获得观战红利池奖励,收获流量红利资源;(不玩游戏,围观也能赚钱)

D、用户参与游戏股东竞选的投票环节,成功为平台推送游戏股东,可以跟随股东获得平台游戏红利池的永久分红,收获利润分红资源;(参与投票,领取分红)

2、以股东身份参与游戏的好处:

游戏应用股东可获得该应用10%永久利润分红。

CMG2.0阶段AES游戏生态设置游戏用户与股东角色,皆能享受到平台的生态融合红利,通过模式的精妙设计,打造用户与股东双赢的生态世界。

五、用户如何能成为游戏股东?

每个游戏应用限额10位股东,持有10000CMG和2000AES、伞下达到人数的用户皆有资格参与游戏股东的竞选,由全网用户进行投票,获得票数前十者,即游戏应用股东。

例如:贪吃蛇游戏应用上线,全网用户可对“持有10000CMG和2000AES、伞下达到人数的”的股东竞选者进行投票,股东竞选者可以拉拢用户为自己投票,一旦竞选成功,则成为贪吃蛇游戏应用股东,享受贪吃蛇游戏生态所产生利润的10%分红。

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六、游戏应用的利润从哪里来?

在每一个PK的游戏的内,盈利的一方(赢家),需扣除10%的手续费+10%归于观战红利池+5%游戏红利池,75%则归为赢家获得。

10%的手续费为游戏应用的利润——股东利润。

10%归于观战红利池——分发于每日观战时长达40分钟以上的用户。

5%归于游戏红利池——前期投票成功的用户享有。

参与玩家越多,利润池越大。游戏股东利润也从利润池获取,10%永久分红。

七、多久上架一个游戏应用,投票规则如何?

首先,全网投票选取第一个游戏应用, 投票期为 2 天, 点赞最多的则为第一个上线的应用,上线后30天,即开始下一个游戏投票。

其次,股东竞选报名期为3天,3天后进入投票期,投票期为15天,前10名为游戏股东,投票结束后三天游戏上线,上线后30天,继续开始下一个游戏投票。

随着2.0阶段AES游戏公链生态进展程度,此文档持续更新…..

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